#include "ToolRgb565ToBmp.h" #include #pragma pack (1) /*********** 第一部分 位图文件头 该结构的长度是固定的,为14个字节,各个域的依次如下: 2byte :文件类型,必须是0x4d42,即字符串"BM"。 4byte :整个文件大小 4byte :保留字,为0 4byte :从文件头到实际的位图图像数据的偏移字节数。 *************/ typedef struct { unsigned short FileType; unsigned int ImageSize; unsigned int Blank; unsigned int StartPosition; } BMP_HEAD; /*********** 第二部分 位图信息头 该结构的长度也是固定的,为40个字节,各个域的依次说明如下: 4byte :本结构的长度,值为40 4byte :图像的宽度是多少象素。 4byte :图像的高度是多少象素。 2Byte :必须是1。 2Byte :表示颜色时用到的位数, 常用的值为1(黑白二色图)、4(16色图)、8(256色图)、24(真彩色图)。 4byte :指定位图是否压缩, 有效值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS。 Windows位图可采用RLE4和RLE8的压缩格式,BI_RGB表示不压缩。 4byte :指定实际的位图图像数据占用的字节数,可用以下的公式计算出来: 图像数据 = Width' * Height * 表示每个象素颜色占用的byte数(即颜色位数/8,24bit图为3,256色为1) 要注意的是:上述公式中的biWidth'必须是4的整数倍 (不是biWidth,而是大于或等于biWidth的最小4的整数倍)。 如果biCompression为BI_RGB,则该项可能为0。 4byte :目标设备的水平分辨率。 4byte :目标设备的垂直分辨率。 4byte :本图像实际用到的颜色数, 如果该值为0,则用到的颜色数为2的(颜色位数)次幂, 如颜色位数为8,2^8=256,即256色的位图 4byte :指定本图像中重要的颜色数,如果该值为0,则认为所有的颜色都是重要的。 ***********************************/ typedef struct { unsigned int Length; unsigned int Width; unsigned int Height; unsigned short ColorPlane; unsigned short BitColor; unsigned int ZipFormat; unsigned int RealSize; unsigned int Xpels; unsigned int Ypels; unsigned int ColorUse; unsigned int ColorImportant; } BMP_INFO_HEAD; /*************************** 第三部分 调色盘结构 颜色表 对于256色BMP位图,颜色位数为8,需要2^8 = 256个调色盘; 对于24bitBMP位图,各象素RGB值直接保存在图像数据区,不需要调色盘,不存在调色盘区 rgbBlue: 该颜色的蓝色分量。 rgbGreen: 该颜色的绿色分量。 rgbRed: 该颜色的红色分量。 rgbReserved:保留值。 ************************/ typedef struct { unsigned char RgbBlue; unsigned char RgbGreen; unsigned char RgbRed; unsigned char Reserve; } RGB_MIX_PLATE; #pragma pack() /**************************** 写入BMP图片的信息 参数說明: nWidth :图像宽度的像素数 nHeight :图像高度的像素数 fp1 :所存放的文件 *****************************/ int ToolRgb565ToBmpInfo(unsigned int nWidth, unsigned int nHeight, FIL *fp1) { BMP_HEAD BmpHeader; BMP_INFO_HEAD BmpInfoHeader; unsigned int WritenLen = 0; /* 写入文件属性信息 */ BmpHeader.FileType = 0x4d42; BmpHeader.ImageSize = nWidth * nHeight * 3 + 54; BmpHeader.Blank = 0; BmpHeader.StartPosition = 54; f_write(fp1, &BmpHeader.FileType, sizeof(BmpHeader.FileType), &WritenLen); f_write(fp1, &BmpHeader.ImageSize, sizeof(BmpHeader.ImageSize), &WritenLen); f_write(fp1, &BmpHeader.Blank, sizeof(BmpHeader.Blank), &WritenLen); f_write(fp1, &BmpHeader.StartPosition, sizeof(BmpHeader.StartPosition), &WritenLen); /* 写入位图信息 */ BmpInfoHeader.Length = 40; // 固定值 BmpInfoHeader.Width = nWidth; BmpInfoHeader.Height = nHeight; BmpInfoHeader.ColorPlane = 1; // 固定值 BmpInfoHeader.BitColor = 24; BmpInfoHeader.ZipFormat = 0; BmpInfoHeader.RealSize = nWidth * nHeight * 3; BmpInfoHeader.Xpels = 0; BmpInfoHeader.Ypels = 0; BmpInfoHeader.ColorUse = 0; BmpInfoHeader.ColorImportant = 0; f_write(fp1, &BmpInfoHeader.Length, sizeof(BmpInfoHeader.Length), &WritenLen); f_write(fp1, &BmpInfoHeader.Width, sizeof(BmpInfoHeader.Width), &WritenLen); f_write(fp1, &BmpInfoHeader.Height, sizeof(BmpInfoHeader.Height), &WritenLen); f_write(fp1, &BmpInfoHeader.ColorPlane, sizeof(BmpInfoHeader.ColorPlane), &WritenLen); f_write(fp1, &BmpInfoHeader.BitColor, sizeof(BmpInfoHeader.BitColor), &WritenLen); f_write(fp1, &BmpInfoHeader.ZipFormat, sizeof(BmpInfoHeader.ZipFormat), &WritenLen); f_write(fp1, &BmpInfoHeader.RealSize, sizeof(BmpInfoHeader.RealSize), &WritenLen); f_write(fp1, &BmpInfoHeader.Xpels, sizeof(BmpInfoHeader.Xpels), &WritenLen); f_write(fp1, &BmpInfoHeader.Ypels, sizeof(BmpInfoHeader.Ypels), &WritenLen); f_write(fp1, &BmpInfoHeader.ColorUse, sizeof(BmpInfoHeader.ColorUse), &WritenLen); f_write(fp1, &BmpInfoHeader.ColorImportant, sizeof(BmpInfoHeader.ColorImportant), &WritenLen); return 0; } /**************************** RGB加上头部信息转换成BMP 参数說明: rgb_buffer :RGB数据文件中的信息 RgbBufferLen :RGB数据的长度 fp1 :所存放的文件 *****************************/ int ToolRgb565ToBmpByte(char *RgbBuffer, uint32_t RgbBufferLen, FIL *fp1) { unsigned int WritenLen = 0; f_write(fp1, RgbBuffer, RgbBufferLen, &WritenLen); return 0; }